초보자를 위한 유니티 입문-실습하며 정복하는 2D &3D 게임 개발 기초

 

개정 2판으로 새 번째로 나오는 책으로 이전 판들의 내용을 보지 못했으나, 지금의 내용 만으로도 충분한 유니티 입문서 역할을 할 수 있을것 같다. 하나하나 예쩨를 따라 해보는  방식으로 구성되어 있어 일단 내용을 잘 모르더라고 게임 제작 구현을 해봄으로서 유니티를 어떻게 사용하는지, 게임 개발 프로젝트는 어떻게 진행되는지 간략하게 나마 경험을 할 수 있다.

일단 입문자들이 보기 쉽게 그림이 많이 들어가 있어서 진행에 어려움이 없다. 또 각 챕터별로 예제가 다르게 구성되어 있어 이전 챕터에서 진행 내용이 완료되지 못해 다음챕터로의 진행이 안되는 부분이 발생 하지 않도록 구성된것이 맘에 들었다. 물론 챕터별 예제자료는 미리 다운로드 해 놓는 것이 좋겠다.

각 챕터에서 다루는 내용은 다음과 같다.

챕터1는 유니티에 대한 설명과 윈도우, 맥os 기반 설치를 안내하고 있다.
챕터2는 유니티를 실행 했을때 보이는 각 메뉴 구성들의 기능과 사용법을 소개
챕터3는오브젝트를 배치하고 위치 설정하기. 카메라를 설정하여 화면 변경하기. 오브젝트에 물리적인 동작 추가하기. 오브젝트의 색 변경하기. 게임 실행해보기 소개.
챕터4는  스프라이트 가져오는 방법, 스프라이트를 나누는 방법, 스크립트 작성 방법, 스크립트로 플레이어를 움직이는 방법, 프리팹을 이용한 오브젝트 자동 생성 방법 소개
챕터5는 UI시스템 사용법, UI 오브젝트의 위치 설정, 다양한 UI 오브젝트, 이미지 데이터 배치, 버튼 배치, 씬 이동 방법, 버튼 클릭으로 함수를 실행하는 방법을 소개
챕터6는 에셋 스토어 사용방법, 캐릭터를 움직이는 방법, 텍스처를 사용하는 방법, 라이트를 사용한 연출, 시간 기록과 최고 점수 표시, 목표 지점과 재시작 처리, 사운드 사용 방법 소개
챕터7은 스마트폰용 프로젝트 만드는 법, 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기의 부담을 줄이는 방법, 아이폰애서 실행하는 방법, 안드로이드폰에서 실행하는 방법 소개

이 책으로 일단 유니티로 게임 개발 하는 과정을 간략하게 익히고 심도 깊은 내용으로 들어가면 좋겠다.

“한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.”

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다